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10 videogiochi più influenti di tutti i tempi

Probabilmente non c'è consenso su ciò che i primi 10 videogiochi hanno mai pubblicato, ma la maggior parte di noi ha un sentore basato sui siti di recensioni e sul passaparola. Per quanto riguarda il mio metro di giudizio dei giochi eccezionalmente validi, devono avere avuto un impatto enorme sullo sviluppo dei titoli successivi o che devono essere andati oltre gli standard di gioco al momento della loro uscita .

Anche allora, tali elenchi sono ancora vulnerabili alle percezioni e alla soggettività dell'individuo. Per iniziare questa discussione, e a rischio di disaccordo, ti sto mostrando la mia personale Top 10 dei migliori videogiochi di sempre (non per ordine di classifica).

1) Tetris (1984)

C'è un motivo per cui Tetris appare in così tanti Top 10 dei migliori videogiochi, nonostante il suo gioco chiaramente semplice - è il puzzle game più coinvolgente e influente di tutti i tempi! Conosciamo tutti questo rompicapo di blocchi di costruzione perché l'abbiamo giocato tutti in un certo momento della nostra vita, proprio come lo è per gli scacchi, il rock / carta / le forbici e il solitario.

Wikipedia)

La bellezza sta nella sua semplicità ; chiunque può riprendere il gioco in pochi minuti. Niente può essere tanto intuitivo quanto inserirsi in sette blocchi di forma geometrica (Tetriminos) mentre scorrono lungo lo schermo. Ore di gioco con l'orecchiabile musica folk russa tradizionale ("Korobeiniki") in sottofondo ti faranno vedere cose intorno a te in pezzi di Tetris.

La sua eredità

Il gioco ha venduto milioni di copie insieme a innumerevoli cloni e varianti che incorporano nuove regole e blocchi. Il vero impatto di Tetris, tuttavia, non sono solo le vendite di per sé; è il numero di giochi di puzzle di sottogenere che è nato adottando concetti simili di abbinamento di tessere e / o di blocchi .

Ricordiamo tutti successi classici come Puzzle Bobble (1994) e Puzzle Fighter (1996). Da non dimenticare anche la recentemente popolare Candy Crush Saga per smartphone e Facebook, che si può dire si è evoluta dal gameplay di Tetris.

2) Super Mario Bros (1985)

Sebbene non sia il primo gioco a venire del genere di giochi platform, il gioco è stato ampiamente considerato come rivoluzionario del game design attraverso i suoi concetti pionieristici di power-up, schermo a scorrimento continuo, percorsi segreti alternativi e la fisica ambientale variabile che sono stati tutti impiegati in successivi giochi di piattaforma.

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Oltre alla grafica e all'audio eccellenti in quel momento, i controlli di Super Mario Bros erano stati elogiati anche per la sua reattività e precisione, permettendo facilmente ai giocatori di controllare quanto velocemente Mario correva e quanto lontano o alto poteva saltare. Tutte queste fantastiche caratteristiche hanno reso il gioco estremamente accattivante, portando così molti giocatori nel mondo dei videogiochi e persino ispirato alcuni di loro a diventare sviluppatori di giochi .

La sua eredità

Come il gioco che ha reso popolari e definiti i giochi platform a scorrimento laterale, non è stato sorprendente che il Super Mario Bros di Nintendo sia stato il videogioco più venduto di tutti i tempi (40, 23 milioni di copie vendute in tutto il mondo). Il disco è stato successivamente rotto da Wii Sports nel 2009, 24 anni dopo.

Mario, il personaggio è di per sé uno dei volti più riconoscibili in tutto il mondo ed è rimasto come simbolo d'infanzia per quelli di noi che l'avevano interpretato come bambini negli anni '80. Super Mario Bros è stato persino accreditato come il gioco che ha fatto rivivere l'industria dei giochi dal suo crollo nel 1983, affiancandosi al Nintendo Entertainment System (NES).

3) Doom (1993)

Wolfenstein 3D potrebbe essere stato coniato il "nonno dello sparatutto 3D" per ambientare il genere di sparatutto in prima persona, ma Doom è stato quello che lo rese popolare. Oltre al suo design di livello migliore che permetteva ai giocatori di differenziare una stanza da un'altra e gli effetti e le trame luminose migliorate, il motore di Doom permetteva persino ai giocatori di personalizzare i livelli e modificare parti dei giochi, in un processo che tutti conosciamo come "modding".

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All'insaputa di molti di noi, l'idea del "deathmatch" multiplayer ha avuto origine anche da Doom. Il multiplayer a quattro giocatori, solo LAN, è praticamente primitivo per gli standard odierni, ma in quei giorni ha aperto una nuova forma di gioco social .

La sua eredità

Facendo leva sulla sua popolarità, Doom ha creato una delle prime grandi comunità di mod-making permettendo la creazione di WADs (Where is All the Data). Oggi, il modding è diventato prevalente nelle comunità di gioco, specialmente per sparatutto in prima persona, giochi di ruolo e strategia in tempo reale.

La modalità multiplayer di nuova introduzione in cui ciascuno dei quattro giocatori si scontrava contemporaneamente era talmente avvincente che alcuni giocatori si sono addirittura avventurati a giocare sul posto di lavoro, determinando un significativo problema sul posto di lavoro di produttività ridotta e reti di computer rallentate ! Chiaramente, l' implementazione di successo della modalità deathmatch in Doom ha lasciato un'eredità fondamentale sul multiplayer nei giochi non solo per sparatutto in prima persona, ma anche per tutti gli altri generi.

4) Final Fantasy VII (1997)

Come uno dei titoli di gioco definitivi per la Playstation originale, il gioco di ruolo di Square Final Fantasy VII è famoso per il suo universo espansivo e la sua storia coinvolgente. La trama è stata resa favolosa con il protagonista, le interazioni di Cloud con vari personaggi del gioco, facilitando i giocatori con un'identificazione graduale e soddisfacente con Cloud e il suo equipaggio.

Final Fantasy Wikia)

Se hai mai giocato a Final Fantasy VII, potresti probabilmente provare il senso di attaccamento che molti giocatori hanno avuto con i personaggi e la trama, cosa evidente quando si lamentavano per la morte dell'interesse amoroso di Cloud, Aerith che fu ucciso dalle mani dell'antagonista, Sephiroth.

Quella scena è stata riconosciuta come uno dei momenti più lacrimevoli di tutti i videogiochi . Questo ha fatto guadagnare a Sephiroth la notoria reputazione di essere uno dei più famosi abitanti del mondo dei videogiochi.

La sua eredità

Oltre alle fantastiche narrazioni, ci sono numerosi elogi anche sulla sua presentazione. In primo luogo, si è allontanato dalla grafica computerizzata 2D della precedente serie di Final Fantasy alla grafica poligonale 3D con personaggi completamente renderizzati su bellissimi sfondi pre-renderizzati. La colonna sonora composta dall'acclamato compositore di videogiochi, Nobou Uematsu, ha anche giocato bene con l' atmosfera in continua evoluzione del gioco mentre il giocatore naviga attraverso i paesaggi.

I sistemi di combattimento (limiti di rottura) e abilità (Materia), insieme a numerosi minigiochi (es. Chocobo racing) infusi nel gioco, sono stati considerati spettacolari dai giocatori. Tutto sommato, Final Fantasy VII è stato detto di aver portato il genere del gioco di ruolo oltre il mercato giapponese e lo ha reso popolare.

5) Metal Gear Solid (1998)

Proprio quando i giocatori pensavano che il modo più legittimo per passare attraverso qualsiasi gioco fosse quello di farsi largo e uccidere il maggior numero possibile di nemici, il franchise di Metal Gear ignorò questa nozione e inventò l'idea di "stealth" con Metal Gear (1987 ) e Metal Gear 2: Solid Snake (1990).

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Arriva anche Metal Gear Solid, il terzo gioco della serie che è stato ampiamente considerato il gioco che ha sparato al genere di azione stealth 3D. Nonostante il passaggio dal 2D al 3D, il gameplay rimane simile al suo prequel in cui il protagonista, Solid Snake, utilizza la modalità invisibile per progredire attraverso le fasi ed evitare il rilevamento .

Come uno dei primi giochi 3D stealth, l'approccio di evasione di Metal Gear Solid piuttosto che il confronto con i nemici è stato adottato in numerosi videogiochi di successo, tra cui la serie di Splinter Cell di Tom Clancy.

La sua eredità

L'eccellente trama approfondita sulla guerra nucleare e sui soldati del genoma, così come le lunghe scene tagliate del gioco e la recitazione vocale di alta qualità hanno anche per la prima volta offuscato la linea tra film e videogiochi . In altre parole, era un gioco che sembrava quasi un film con la sua accattivante trama primaria, colpi di scena e sottotrame per svelare le intricate intenzioni e personalità di ciascuno dei tanti personaggi della storia.

Il risultato è stato che i giocatori hanno avuto un tempo facile e divertente identificandosi con i personaggi e finiscono per sentirsi incuriositi e forse un po 'sopraffatti dalla trama . Mai prima d'ora è mai esistito un gioco del genere che metta così tanto l'accento sulla sua trama e anzi, ce ne sono pochi o addirittura nessuno che abbia mai fatto nella storia dei videogiochi.

6) Deus Ex (2000)

Deus Ex è uno dei pochi giochi a cui gioco ancora e ancora anche se è stato rilasciato poco più di un decennio fa. Il più grande piacere di giocare a Deus Ex è la scoperta della cospirazione globale man mano che avanzi nel gioco . Partendo come un esordiente, ma formidabile poliziotto, combatti i terroristi per la strada come qualsiasi sparatutto in prima persona, realizzi missioni dirette dal tuo capo e ottieni punti abilità per gli aggiornamenti.

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La cosa unica è che ci sono molti modi in cui puoi avvicinare i tuoi nemici a seconda di come potresti pensare fuori dagli schemi. Questa libertà di scelta si estende anche alle tue interazioni con personaggi non giocabili in cui scegli come far avanzare le conversazioni da un elenco di opzioni di dialogo o anche scegliere di ucciderle o lasciarle vivere . In un momento in cui il gameplay è praticamente lineare, Deus Ex è sicuramente la strada per i recenti giochi di ruolo come Mass Effect (2007) e Fallout 3 (2008).

La sua eredità

La grafica e il gameplay sono certamente ineguagliabili per gli sparatutto in prima persona di oggi come Call of Duty: Modern Warfare 2 o Battlefield 3, ma rimane un'attrazione inspiegabile per la sua trama profonda e l'interattività del gameplay .

Il risultato è un'intensa identificazione del personaggio con il protagonista, JC Denton, in un mondo pieno di cospirazioni. Combinando elementi di gioco di ruolo, sparatutto in prima persona e avventura, sei spesso costretto a scegliere tra diventare un ladro e attaccarti al tuo fianco come un agente potenziato dalla nanotecnologia della Coalizione anti-terrorismo delle Nazioni Unite (UNATCO).

7) Grand Theft Auto III (2001)

Potresti non ricordarlo ora ma poco più di un decennio fa, GTA III era un fenomeno culturale. Ciò è dovuto in parte alla controversia che ha generato quando il gioco è stato rilasciato per la sua insensata violenza e contenuti sessuali in cui i giocatori potevano facilmente intercettare, uccidere passanti innocenti e raccogliere prostitute per strada.

Decenni in un mondo digitale)

La popolarità del gioco, tuttavia, non derivava semplicemente da tale notorietà; era molto l' acclamazione universale che riceveva dai giocatori di tutto il mondo. Per prima cosa, era la prima volta che un videogioco permetteva ai giocatori di esplorare un'intera città in dettaglio senza dover seguire un percorso lineare di gioco.

La sua eredità

Come seguito di GTA e GTA2 in cui questi giochi sono stati riprodotti da una prospettiva top-down, GTA III ha fatto un salto nel mondo sandbox 3D di Liberty City. Le dinamiche del mondo sono state progettate per far sentire i giocatori come se fossero nel mondo reale con pedoni e veicoli che riempiono le strade e il ciclismo giorno e notte nel tempo (accelerato).

Sono state create anche stazioni radio uniche per i giocatori che si sintonizzano su qualsiasi veicolo. Tale è l'espansività e la diversità dell'universo del gioco, cosa mai vista nei videogiochi. La mancanza di struttura era la più grande forza di GTA III ; la conseguente flessibilità del gameplay ha creato un'esperienza di gioco senza precedenti per i giocatori e ha gettato una solida base per tutti i giochi sandbox che seguono .

8) Shadow of Colossus (2005)

Questo titolo di gioco per PlayStation 2 può essere relativamente inaudito rispetto al resto della lista, ma Shadow of Colossus merita il posto che merita come uno dei migliori giochi mai realizzati. La direzione artistica del gioco è stata favolosa, visibile quando si guida da soli attraverso i vasti e desolati paesaggi e le antiche rovine a cavallo e si affrontano giganti voluminosi fatti di rocce.

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Puoi percepire quanto sei piccolo rispetto a questi titani o "colossi" nel momento in cui vedi uno di loro da lontano, apparentemente muovendosi al rallentatore a causa delle loro masse pesanti. Quel senso di scala può anche essere percepito mentre gli angoli della telecamera si estendono perfettamente mentre salti sul braccio del gigante o mentre ti aggrappi alla sua pelliccia e sali sulla schiena della bestia.

È stato facile comprendere il gameplay fin dall'inizio, dove c'era questo innovativo sistema di navigazione per sollevare la spada contro il sole per vedere dove punta la luce riflessa per trovare il prossimo colosso. Mentre corri verso di esso e chiudi uno di loro, dovrai strategizzare come potresti arrampicarti sopra e pugnalare il punto (i) vitale (i) con la tua spada.

La sua eredità

Ad oggi, pochi giochi hanno mai creato ciò che Shadow of Colossus ha fatto. Il panorama estetico e la sensazione di "nanismo" hanno entrambi contribuito enormemente a creare l' atmosfera sorprendente e creare quell'esperienza coinvolgente, ma il gioco è stato completato solo con il gameplay semplice ed intuitivo.

Accompagnato da una superba grafica e colonna sonora, Shadow of Colossus era un'opera d'arte, un capolavoro tra tutti i videogiochi.

9) Mass Effect Trilogy (2007 - 2012)

Il primo Mass Effect, o forse tutti i titoli della serie, sono stati ben accolti dai giocatori. Il franchise ha portato alla luce il meglio del genere RPG e del videogioco d'azione, unendoli insieme per dar vita a una nuova era di storytelling interattivo e processo decisionale con combattimenti pieni di azione .

Questa è una grande storia di fantascienza in cui puoi prendere decisioni grandi e piccole e affrontare le conseguenze delle tue azioni. Le scelte che fai sul primo Mass Effect influenzano la storia di Mass Effect 2 e, di conseguenza, Mass Effect 3. Non c'era mai stato un videogioco in cui il modo in cui la trama si dipana e il destino dei personaggi siano così condizionati da ciò che hai fatto sul giochi precedenti e attuali . L'interattività sulla trama di un videogioco è davvero senza precedenti e rivoluzionaria .

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La sua eredità

L'altra cosa ammirevole della serie Mass Effect è il suo universo immenso in cui non ci sono personaggi interessanti con cui puoi interagire, sia alieni che umani. Accompagnato dall'eccellente lavoro svolto sul suo doppiaggio (alcuni dei veterani attori Martin Sheen, Carrie Ann-Moss, Seth Green e molti altri), giocare al gioco sembra di guardare un film di fantascienza di prim'ordine .

È anche facile per i giocatori essere emotivamente attaccati ai personaggi principali della storia, specialmente quando tanto è stato investito nelle interazioni conversazionali nel gioco. Anche gli elementi RPG e il sistema di combattimento sono fantastici, ma il regalo più grande della trilogia di Mass Effect è la quantità di potere che hai sul modo in cui il gioco deve essere espulso, lasciandoti molto più connesso e coinvolto nella trama di te mai avuto con qualsiasi gioco.

10) BioShock (2007)

Mentre la forza della trilogia di Mass Effect risiede nell'interattività con la trama, la risorsa di BioShock sta nel modo in cui racconta la storia ai suoi giocatori . Anche le opzioni non sono limitate quando si tratta di combattere con i nemici e il concetto di aggiornamento graduale dei Plasmidi (poteri speciali) e Tonici (abilità) sono evidenti e soddisfacenti per il giocatore.

Ogni arma e potenza speciale ha i suoi punti di forza e gli usi quando vengono presi in considerazione i contesti ambientali . Ad esempio, l'abilità speciale di scosse elettriche e palle di fuoco non deve essere utilizzata contro un bersaglio direttamente, il motore fisico del gioco consente loro di essere applicati su acqua e olio rispettivamente per scuotere o bruciare i nemici per vicinanza.

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Inoltre, le stazioni di invenzioni conosciute come "inversioni U" ti permettono di creare le tue munizioni, armi e altri oggetti dai pezzi di ricambio nei tuoi dintorni.

La sua eredità

È una storia di utopia-svolta-distopia che ti farebbe prendere decisioni morali difficili di risparmiare o uccidere i personaggi . Ciò viene persino esaltato dall'atmosfera artistica unica e dall'architettura "utopia" degli anni '50 (la città sottomarina, Rapture), che spesso evoca in te una gamma di emozioni dal panico, dalla rabbia, dalla tristezza alla disperazione.

Non sembra credere nelle scene tagliate, forse per paura che interrompano il flusso del gioco o il processo di immersione . Invece, hai il controllo del tuo personaggio durante l'intero gioco, spiegando la storia da solo attraverso i dettagli disponibili da conversazioni con altri, nastri audio, poster, sculture, volantini e persino canzoni. Tutto sommato, si tratta di sopravvivenza, e ci sarà un sacco di divertimento su di esso in BioShock.

Incartare

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