it.hideout-lastation.com
Paradiso Per Designer E Sviluppatori


18 usi creativi della tipografia nei videogiochi

C'è una discussione sul fatto che i videogiochi debbano o meno essere considerati una forma d'arte. Qualunque cosa tu faccia, non si può negare che i videogiochi incorporano diverse forme di arte nella loro narrativa e gameplay come parte della trama, art direction o audio.

I videogiochi sono anche noti per usare molte forme di tipografia, per ritrasmettere l'atmosfera o una timeline nei filmati o nel gameplay stesso. I suoi usi sono svariati ma con esso i game-makers possono migliorare notevolmente l'esperienza o il gameplay .

In questo post mostreremo 18 giochi diversi e come usano la tipografia per offrire ai giocatori un'esperienza di gioco migliore e più immersiva. Chissà, questo potrebbe farti notare l'uso della tipografia nella tua prossima sessione di gioco.

Alan Wake . Nella fase finale del gioco e nel contenuto scaricabile, il personaggio principale troverà le parole in giro, che quando viene colpito con una torcia elettrica, trasformerà nell'oggetto la parola è ad es. Le parole "polo telefonico" (2:20) forma un palo del telefono reale quando splende con la torcia.

Splinter Cell: Convictions . Invece di consegnare gli obiettivi della missione in un menu, il gioco proietterà gli obiettivi della missione sul muro in modo che non ci siano dubbi su cosa fare dopo.

Ricordami . Il giocatore ha accesso a una forma di realtà aumentata: molti oggetti hanno informazioni fluttuanti etichettate in forme di oggetti e cosa puoi fare con gli oggetti.

Max Payne 3 . Durante i filmati, alcuni dialoghi appariranno sullo schermo per mettere l'accento su un particolare punto o carattere.

Grand Theft Auto IV . Nel filmato d'apertura, i crediti verranno proiettati e spostati nello scenario mentre le scene e i dialoghi continuano a suonare. Dare credito laddove il credito è dovuto.

Dispositivo 6 . Un romanzo visivo che incorpora pesantemente la tipografia nel suo gameplay e nella sua narrativa. Gli sviluppatori desiderano sfocare la linea tra gioco e letteratura in questo titolo.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . Come in Splinter Cell, le informazioni sull'ambiente e gli obiettivi della missione si riflettono nello stile di realtà aumentata in Ghost Recon.

XIII . Il gioco emula l'aspetto di un libro di fumetti e, insieme all'uso di cel shading, disegnerà sullo schermo parole onomatopeiche per mostrare gli impatti mentre accadono.

Devil May Cry . L'ambiente nel gioco è quasi un personaggio in sé e comunicherà con il giocatore proiettando parole sui muri o sul pavimento.

Far Cry 3 . Dopo una missione storia, la schermata di caricamento includerà citazioni dal libro Alice In Wonderland, che simboleggia la lenta discesa del protagonista nella follia.

Tipo: pilota . Un gioco che riguarda in realtà la tipografia, che ti permette di imparare la storia mentre lettere e parole sono usate per costruire il mondo del gioco.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Un romanzo visivo in cui una parte del gioco prevede l'analisi incrociata in un'impostazione di prova. Devi letteralmente abbattere gli argomenti dei tuoi avversari con i tuoi.

Call Of Duty: World At War . I filmati tra livelli usano la tipografia cinetica, distribuendo materiale espositivo e la trama della seconda guerra mondiale al giocatore.

Deadpool . Proprio come nei fumetti, la personalità multipla di Deadpool ottiene la propria casella di testo che appare nel gioco.

Psiconauti In una delle battaglie del boss, il personaggio del giocatore combatte un critico, che usa parole critiche per danneggiare il giocatore.

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 . Il personaggio di Phoenix Wright all'inizio non sembra adatto per un combattimento ma in esso usa la sua firma 'Obiezione!' gridare per battere i suoi avversari.

Lecca-lecca Chainsaw . Zed, uno dei boss nel gioco, userà insulti che si manifestano come parole fluttuanti per danneggiare il personaggio del giocatore.

Katawa Shoujo . Nella scena in cui il protagonista riceve una lista di medicine che deve prendere, il gioco utilizza la tipografia cinetica per enfatizzare la confusione che il personaggio prova.

20 progetti di app di viaggio creativi per la tua ispirazione

20 progetti di app di viaggio creativi per la tua ispirazione

Viaggiare è probabilmente in molte liste annuali di cose da fare e la maggior parte di noi è probabilmente nel bel mezzo della pianificazione del nostro prossimo grande viaggio della stagione.Una cosa che probabilmente apprezzeremmo è un'app di viaggio che è allo stesso tempo accattivante e semplice da usare, che ti offre tutte le informazioni dettagliate e specifiche di una destinazione di viaggio insieme a fantastiche foto che ti fanno venir voglia di essere già lì. Sare

(Consigli tecnici e di design)

Arte anamorfica da capogiro di Sergio Odeith [Vetrina]

Arte anamorfica da capogiro di Sergio Odeith [Vetrina]

Sérgio Odeith è un maestro dell'arte dei graffiti ed è stato incaricato di produrre incredibili opere d'arte murale come quelle qui presentate. Ma dal 2005, Odeith ha entusiasmato i fan con un altro tipo di lavoro, che chiama arte anamorfica.Dipingendo su più di una superficie, a volte su pareti allineate a 90 gradi, altre volte dal soffitto al pavimento, Odeith crea illusioni tridimensionali dalla sua forma d'arte, il tipo che si apre quando si guarda ad una determinata angolazione . Ha

(Consigli tecnici e di design)