Crea applicazioni Web 3D e grafica con Whitestorm.js
I giochi Web hanno fatto molta strada grazie a WebGL e alle relative API HTML5 . La più importante libreria open source per 3D è Three.js .
Mentre Three.js è potente, è anche difficile imparare da zero . Invece, puoi scegliere Whitestorm.js, un framework open source creato per la grafica web 3D. Utilizza Three.js come tecnologia sottostante per aiutarti a costruire più velocemente e creare effetti 3D realistici nel browser.
Whitestorm viene fornito con il proprio motore fisico basato sul rendering di Three.js. Ciò consente di creare una gravità realistica e altri effetti simili in cui gli oggetti interagiscono e rispondono l'un l'altro .

Ecco uno snippet di codice di base che crea un nuovo ambiente Three.js utilizzando Whitestorm.
const app = new WHS.App ([nuovo WHS.app.ElementModule (), // collega al DOM new WHS.app.SceneModule (), // crea l'istanza THREE.Scene new WHS.app.CameraModule (), // crea l'istanza di PerspectiveCamera new WHS.app.RenderingModule () // crea l'istanza di WebGLRenderer]); app.start (); // esegue l'animazione
Puoi naturalmente aggiungere i tuoi moduli e persino creare plug-in / componenti creati dalla libreria predefinita. Il codice JS supporta ECMAScript 6 e dovrebbe supportare tutte le modifiche imminenti alla lingua.
Geometria, fisica e movimento sono stati tutti raggruppati in un'unica libreria. Whitestorm è davvero il futuro dell'animazione 3D per il web.
È possibile trovare molti codici di esempio nel repository GitHub insieme ai link di download e un browser di file . State attenti che la biblioteca è enorme, quindi c'è molto da fare. Anche la documentazione ha lunghi tutorial per i principianti.
Ma con questi documenti, puoi imparare tutto dalle trasformazioni 3D al debug e alle animazioni 3D dettagliate .


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