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The Future Of Cinematic Pleasure: 3D Movies & Beyond

I film in 3D sono in circolazione da molto tempo rispetto a quanto molti pensano. In effetti, sono esistiti per circa un secolo - dal 1915! Abbiamo assistito alla crescente popolarità di questa tecnologia cinematografica nell'ultimo decennio e abbiamo compreso che la recente rinascita non è solo una moda passeggera .

La tecnologia dei film 3D è stata persino combinata con effetti fisici per creare film "4D" in teatri specializzati. Se i film 3D sono qui per rimanere e devono essere ulteriormente sviluppati in 4D e oltre in futuro, diamo uno sguardo alle idee fondamentali alla base della tecnologia e di come si gelificano insieme.

Illusione di profondità

In parole povere, un film 3D stereoscopico funziona enfatizzando l'illusione della percezione della profondità, che si ottiene creando artificialmente due prospettive per il film . Questo può essere fatto usando due fotocamere per catturare contemporaneamente le riprese con diversi angoli, o con l'alternativa più economica (ma più noiosa) di creare immagini stratificate con tecnologia informatica.

Ciascuno dei due punti di vista è pensato per essere visto dal tuo occhio sinistro o destro - ciascuno dei tuoi occhi vedrà prospettive diverse simultaneamente . Questa sovrapposizione spiega perché lo schermo appare sfocato se non si indossano occhiali 3D).

(Fonte dell'immagine: wikimedia.org)

Gli occhiali 3D devono essere indossati, in modo che le immagini vengano correttamente filtrate sull'occhio sinistro o destro. L'illusione 3D viene creata quando il nostro cervello riceve immagini diverse da ciascuno dei nostri occhi e le unisce automaticamente in un'unica immagine . Ecco come entra in gioco la percezione della profondità ogni volta che elaboriamo visivamente i nostri ambienti fisici 3D.

Sincronicità e eccitazione fisiologica

Inutile dire che l'illusione della profondità non funzionerà a meno che le due prospettive non giochino allo stesso tempo . È qui che la sincronicità entra in scena non solo per il 3D, ma anche per i film 4D. Per quest'ultimo, gli effetti fisici si verificano nei punti esatti del film in cui sono attesi tali effetti.

Ad esempio, la visione di un personaggio dei cartoni animati che starnutisce davanti al pubblico ottiene l'effetto 4D quando gli spruzzi d'acqua o gli schizzi d'aria vengono utilizzati con tempismo preciso. Ciò che vediamo stimola la nostra vista, ciò che sentiamo scatena intensamente i nostri riflessi fisiologici.

La coordinazione di scene che stimolano la nostra risposta "combatti o fuggi", ad esempio una scena di inseguimento in auto, combinata con sedili vibranti o mobili, fa sì che il cervello registri l'effetto e ci faccia persino sentire come se fossimo nella scena che stiamo guardando . In sostanza, ci perdiamo nel film .

(Fonte dell'immagine: wonderworksonline.com)

Con un pubblico che è così fisiologicamente e mentalmente impegnato con un film, diventa ancora più facile rilevare eventuali sensazioni fisiche fuori sincrono che accompagnano il film 3D o 4D. La sincronicità è particolarmente importante, poiché il flusso del film è molto delicato e può essere facilmente interrotto quando gli effetti speciali non corrispondono.

Non intrusività

Se hai già provato quegli occhiali 3D anaglifi rossi e ciano, probabilmente acconsentirai che gli occhiali polarizzati o con otturatore offrono una qualità visiva molto migliore. Tuttavia, questi tre tipi di occhiali 3D non sono intercambiabili in quanto ciascuno di essi è progettato per uno specifico sistema 3D.

In modo semplicistico, i film anaglifici utilizzano il filtro del colore, mentre il sistema 3D polarizzato limita la quantità di luce che entra in ciascun occhio, mentre il sistema di otturazione attivo utilizza la tecnologia dello schermo LCD per scurire ciascuno dei due obiettivi degli occhiali 3D in rapida successione.

Tutto considerato, l'obiettivo comune a tutti questi sistemi è rendere le immagini 3D il più naturali e vicine alla realtà possibile .

Oltre a godere di immagini 3D di alta qualità, gli utenti non vedono l'ora di sintomi fisici fastidiosi come mal di testa, vertigini e nausea causati dall'uso prolungato di occhiali 3D.

Il prossimo passo logico per il settore potrebbe essere quello di rimuovere del tutto la necessità di occhiali 3D . Anche se gli occhiali 3D non sono la causa principale delle sensazioni fisiche indesiderabili (in parte sono dovuti anche al fatto che il cervello si confonde rispetto alle prospettive e agli angoli creati artificialmente sullo schermo), non dover indossare quegli occhiali colorati è ancora un grande passo avanti la ricerca della massima esperienza immersiva.

Realismo

Con così tanta domanda ed enfasi sul realismo, è comprensibile il motivo per cui i film 3D e 4D stanno prendendo piede con le masse. Il salto dai film 2D al 3D e oltre soddisfa i desideri delle masse perché significa che stiamo andando avanti nel reparto del realismo.

Spiega forse perché l'interesse per i film in 3D è stato acceso più e più volte dall'epoca d'oro degli anni '50, quando è stato rilasciato The House of Wax, il primo film in 3D di un grande studio americano. Lo stesso tipo di entusiasmo nei film 4D è presente anche dagli anni 2000, con film del calibro di film di Hollywood come Avatar, Titanic, Iron Man 3 proiettati in 4D.

(Fonte immagine: planetech.uol.com.br)

Non intrusività a parte, un'altra ragione per cui l'idea di non dover indossare occhiali speciali per film in 3D è così benvenuta è perché vogliamo vedere le immagini in 3D con i nostri occhi nudi (o con i nostri occhiali o contatti) in cui semplicemente non ci sentiamo "artificiale".

Nintendo ci ha già mostrato che è possibile con il suo sistema di gioco 3DS. Usa un filtro speciale (barriera di parallasse) in modo che ciascuno dei nostri occhi veda immagini diverse (polarizzazione) per creare un'illusione 3D. Un metodo del genere non funzionerebbe per i cinema tradizionali perché il proiettore che produce la luce deve essere posizionato dietro lo schermo piuttosto che al pubblico (come sempre).

Fortunatamente, una squadra della Seoul National University ha già messo a punto una contromisura includendo uno strato sullo schermo che polarizza la luce prima di inviare diverse immagini al pubblico .

Fuori dal mondo

Ciò potrebbe sembrare contraddittorio rispetto al mio punto precedente, ma ciò a cui mi riferisco in realtà è che gli universi dei film sono strabilianti rispetto al realismo grafico o "cinestetico" generale dei film 3D e 4D. Se dovessi dare un'occhiata alla lista dei film in 3D dal 2005, vedrai che la maggior parte di questi sono film di animazione digitale o di grafica intensiva.

C'è sicuramente una maggiore richiesta di film come The Matrix o Avatar per essere presentati in 3D o 4D, rispetto ai film drammatici come Juno o The Social Network . Questo perché saremmo naturalmente più affascinati da universi ultraterreni che non incontriamo nella nostra vita quotidiana, e quindi desideriamo viverli nella loro gloria più piena (cioè in 3D o 4D).

"Ultraterreno" qui si applica ai molti film animati, fantascienza e qualsiasi altro film in cui le loro impostazioni non sono quelle che vedi ogni giorno (ad esempio Titanic e Avatar ).

Oltre ad avere ambientazioni o universi grandiosi e straordinari nei film, un altro modo per suscitare la curiosità del "fuori dal mondo" è quello che ho menzionato in precedenza sull'eccitazione fisiologica: suscitare reazioni di "lotta o fuga" da parte degli spettatori . Questa è la stessa scarica di adrenalina che bramiamo ogni volta che guardiamo film dell'orrore per darci un buon spavento.

(Fonte dell'immagine: screenjunkies.com)

Attraverso il realismo grafico e "cinestetico" dei film d'azione 3D o 4D, i nostri istinti di sopravvivenza sono più acutamente attivati ogni volta che le auto saltano fuori dallo schermo e si caricano verso di noi, lottando con la nostra attenzione sul film e facendoci sentire parte dell'azione .

Dal momento che tali esperienze "fuori dal mondo" raramente accadono nelle nostre vite (per fortuna), noi, come esseri curiosi, siamo naturalmente attratti a guardarli nei film. A partire da ora, i film 3D e 4D sono il miglior antidoto alle nostre voglie perché sono molto superiori nel coinvolgere il pubblico rispetto ai film 2D, a condizione che il flusso del film e gli effetti speciali siano sincronizzati.

Film 4D: il ritorno dell'odore dell'odorato e molti altri?

Mentre i film 3D hanno avuto la loro giusta quota di fama e storia, i film 4D sono relativamente nuovi e hanno una strada più lunga. Tuttavia, i film 4D basati su sensori stanno lentamente tornando in auge da quando il famigerato Smell-O-Vision non è riuscito a prendere il volo negli anni '60 . Il sistema di rilascio degli odori è stato uno dei primi tentativi di generare un'esperienza sensoriale nei film con l'intenzione di permettere agli spettatori di sperimentare film in un nuovo modo "profumato" con fino a 30 diversi odori.

Certo, l'idea non si adattava bene alle masse di allora e la rivista TIME la considerava una delle 50 peggiori invenzioni, ma quello spirito di innovazione ha vissuto e probabilmente ha influenzato lo sviluppo dei teatri sensoriali oggi in una certa misura.

C'è assolutamente più spazio per la sperimentazione per i film 4D, che con l'attuale gamma di effetti fisici dagli spruzzi d'acqua ai solletici. Chi dirà che Smell-O-Vision non tornerà nei cinema un giorno? I film in 3D, che migliorano la nostra esperienza attraverso un solo (visivo) dei nostri cinque sensi, sono già stati così ben accolti oggi.

Ottimisticamente parlando, i film 4D dovrebbero avere molto più potenziale all'interno e opportunità di sfruttamento dal momento che hanno gli altri quattro sensi da raccogliere e aumentare. L'unico ostacolo da superare è il processo inevitabilmente lungo di sperimentazione durante le prime fasi dell'adozione dell'innovazione.

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