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20 giochi per dispositivi mobili altamente coinvolgenti da provare

Ogni giorno ci svegliamo con un gamescape che pullula di nuove voci, il che rende quel gioco di match perfetto sempre più sfuggente. Se non hai provato a giocare la tua esperienza con il telefono, la ricerca mostra che dovresti davvero provarci, per il bene della tua sanità mentale se non altro - e uno dei migliori motivi per farlo è quello di alleviare lo stress.

Che tu sia ansioso o meno, sarai d'accordo sul fatto che, ogni volta che sei legato in un ingorgo stradale o ti rechi al lavoro con i mezzi pubblici, la noia può avere la meglio su di te. Allora perché non tirare su questo utile elenco di app di giochi e scaricarne alcune, per il gusto di farlo?

Alto's Adventure

Alto's Adventure è un viaggio di snowboard senza fine che è il risultato di un mucchio di lama che si allontanano dal protagonista. Il pastore di montagna è un mago con lo snowboard, scalando il paesaggio di montagna in mezzo a musica rilassante e splendide immagini.

Gli sviluppatori con sede a Toronto (Ryan Cash e Jordan Rosenberg) con il nome di Snowman hanno iniziato con Checkmark app per la produttività, per poi passare ai giochi via Circles e Super Squares. Per Alto, hanno ottenuto l'aiuto dal lato del design di Harry Nesbitt - e il gioco che ne è seguito ha presto guadagnato la trazione: il trailer stesso ha superato il punteggio di 100.000 visualizzazioni 3 giorni dopo la grande uscita!

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Pesca ridicola

La cavalcata di pescatore pazzo del pescatore indiano di Vlambeer, Ridiculous Fishing, ti permette di far esplodere il tuo pescato in mille pezzi, senza rilascio, solo gratificazione istantanea. Ora non c'è bisogno che ti alzi all'alba per catturare i gustosi bocconcini alettati.

Le immagini bizzarre e la musica opportunamente inquietante ti daranno la testa in un gioco a tutte le ore: basta accendere, mantenere la calma e lanciare una vasta rete! Ha reso il "Gioco dell'anno" del 2013 e soprannominato "un'eroica ricerca di gloria e branchie".

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Mr Jump

Dal gioco già in fase di sviluppo del trio di sviluppo 1Button, è arrivato Mr. Jump, un gioco in banca sulla sempre più popolare meccanica one-tap e mai sfortunata grafica semplificata che sia così facile per gli occhi.

Il gioco è un gioco di parole senza intoppi, con un avatar vuoto, a testa quadrata che si spinge avanti in avanti come meglio può evitare i precipizi e gli ostacoli che sono deviati lungo la strada.

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Due punti

Rilasciato a maggio 2014, Two Dots è un gioco base di connessione-i-punti. La coppia di punti del titolo viene trascinata in tutti i tipi di gamepari, tundre e giungle univocamente minimalisti, in cui un nuovo po 'di problemi può sempre emergere dal campo sinistro. Con oltre 185 livelli da superare, ognuno con meccaniche diverse e imprevedibili, Two Dots è stato "creato con l'idea che bellezza e divertimento non si escludono a vicenda".

Il team si è mantenuto impegnato, arrivando con nuovi livelli su base regolare e aggiornando il blog Tumblr dedicato con nuovi fantasiosi post (anche un webcomic!). Il gioco è disponibile anche come gioco di Facebook.

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Lastronaut

Lastronaut racconta il viaggio apocalittico di un protagonista in pixel-last-last che ha ottenuto un sacco di trazione sul retro della sua bella grafica a 8-bit e del gameplay inesorabilmente accattivante.

Sviluppato come qualcosa di un esperimento, con gli sviluppatori che cercavano per la prima volta di rispondere alla domanda se un gioco free-to-play senza alcun coinvolgimento, a qualsiasi livello, sarebbe mai decollato, Lastronaut è stato lanciato con grande successo e immediato milioni di download, una settimana dopo il lancio!

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Oltre Ynth

Beyond Ynth è caratterizzato da un bug semidirezionale, frustrante e lento che dovrai guidare fino alla fine di ogni livello facendolo muovere intorno alle scatole evitando di essere schiacciato sotto di loro - roba base, ma che cattura la messa a fuoco.

Beyond Ynth è stato pubblicato da FDG Entertainment 5 anni fa e ha premiato sia l'Excellence in Gameplay che i premi Grand Prix al 7 ° International Mobile Gaming Awards. Venendo alle calcagna del caro critico Ynth, l'epica di 80 livelli splendidamente illustrata (a volte disegnata a mano) non ha avuto bisogno di molto in termini di promozione.

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Polvere

Polvere ti rende uno sciatore che corre in discesa, raccogliendo punti più a lungo rimani in piedi. È incastonato su uno sfondo montuoso ricoperto di neve che eccelle davvero in termini di eleganza glaciale.

Concepito dalla coppia creativa degli sviluppatori indipendenti Dave Chenell e Eric Cleckner, lavorando a New York, il gioco, come dice loro, "simultaneamente lenitivo e stressante". Il gioco ha avuto oltre 200.000 download nella prima settimana ed è stato presentato da Apple in oltre 15 paesi.

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Timberman

Timberman di Digital Melody, un gioco arcade con grafica vecchia scuola e una sensazione artistica di pixel che io conosco che molti apprezzeranno, è stato inaspettatamente inghiottito come torte calde negli app store. Puoi giocare come un boscaiolo corpulento, tagliando un albero che continua per sempre. Sembra un gameplay semplice, che è probabilmente il motivo per cui è super coinvolgente.

Creato da Pawel Kitajewski, direttore creativo dell'agenzia digitale interattiva polacca Digital Melody, ha avuto un'impressionante diffusione, vantando oltre 15 milioni di giocatori, e ottenuto uno dei migliori giochi per essere approdato nello store Apple nel 2014. C'è ora un ospite di articoli Timberman che puoi acquistare, t-shirt e custodie per iPhone che recano le sue insegne pixelate.

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Game About Squares

Game about Squares è un gioco indie dello sviluppatore Andrey Shevchuk. Caratterizzato da un gameplay perfettamente comprensibile - ottenendo quadrati allineati con cerchi dello stesso colore - il bonus aggiuntivo (o, alcuni dicono, fastidio) dei messaggi divertenti disseminati lungo il percorso, e una versione utile per i daltonici tra di noi, hanno aiutato il suo puzzle a competere con le pistole più grandi là fuori.

Con 36 puzzle con cui giocare, GAS vanta un design di livello eccezionale, ma la sua fama da zero a eroe potrebbe essere stata innescata dal suo presentarsi su Hacker News (è stato presto raccolto da Reddit).

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Swipey Circle

Oltre ad essere un gioco che mette in risalto i riflessi e segue la tendenza della coordinazione occhio-mano a fuoco rapido, sono i messaggi che accompagnano le vittorie e le perdite del giocatore che fanno risaltare Swipey Circle.

Gli sviluppatori hanno il gameplay e la tecnica giusta, con il loro gioco che combina le tendenze in tutte le categorie pertinenti: dal livello di progettazione alla grafica dall'aspetto liscio, dal ritmo frenetico, dal gioco estenuante e dai test di pazienza e oltre . Scorri verso l'alto!

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Mikey Hooks

BeaverTap Games rende omaggio a Super Mario Bros, dalle immagini alla colonna sonora, con questo gioco di coin-collezionisti, Mikey Hooks, che risale all'età di Nintendos. È stato rilasciato nell'agosto del 2013, come seguito del successo di Mickey Shorts.

Il platform creato da Mike Meade e Mike Gaughen è pieno di ganci e altalene, con picchi e robot in agguato ad ogni angolo, per garantire che non si fermino fino a quando la partita sarà finita bene. La nostalgia è mantenuta viva attraverso una OST jingly che strattonerà le corde del cuore pur continuando a volere di più. Sempre più monete d'oro, cioè.

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Turbo Bugs 2

Turbo Bugs 2 a volte può essere frustrante quanto qualsiasi corridore senza fine con targeting per adulti. Questo, aggiunto al fattore carino che la fetta della vita del bug è ben messa a dura prova, si traduce in un giro che, pur non essendo terribilmente originale in termini di gameplay, mantiene il battito cardiaco elevato e gli occhi a livello del terreno, a pochi passi dal piombo bug.

Tra gli sviluppatori bulgari di Zariba, Turbo Bugs 2, attraverso il suo punto di vista e i personaggi disegnati a fumetti e ben disegnati, si distingue dal gruppo. Se non riesci a metterlo giù anche quando l'orologio è scaduto durante la tua pausa caffè, non sentirti in colpa, non sei solo tu!

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Boson X

In Boson X, giochi come scienziato, seme, cravatta e nella ricerca attiva dell'elusivo bosone di Higgs. Per nulla noioso come questa descrizione potrebbe portarti a immaginare, l'applicazione ti farà balzare avanti in una corsa senza tetto e senza pianale, ad un ritmo sempre più crescente.

Lanciato da Mu e Heyo (vale a dire Ian MacLarty e Jon Kerney) 2 anni fa, il gioco stesso richiedeva 3 anni di lavoro, dato che gli sviluppatori avevano lavori giornalieri. Allo stesso modo, subito dopo il suo lancio, sono arrivati ​​abbastanza riconoscimenti per far sentire loro il valore della luce della luna.

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La rete

Descritto come un corridore senza fine, sarebbe in realtà più preciso pinare FTN come un rullo infinito - poiché presenta una palla che l'utente deve spingere verso il basso su un mattarello rotante di tortura, spighe e tutto ciò che è raccapricciante! È il secondo gioco degli intelligenti ragazzini scozzesi di Pixel Blimp, che in passato hanno lanciato i famosi Wee Paper Planes.

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Zenit

Il gioco Zenith è un'avventura spaziale che ha i giocatori che guidano una nave attorno ai vari ostacoli che si trovano probabilmente nello spazio, dove la fisica conta, ma le leggi di gravità non si applicano. La ricerca è in parti uguali grafica minimalista di classe e frustrazione del gameplay.

Zenith, un'avventura spaziale che ha già molti già suonati (dopo il suo lancio a marzo), è il risultato di una scommessa che lo sviluppatore Android Matt Kula ha fatto con se stesso, che ha potuto provare la sua mano su iOS e fare qualcosa di utile.

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Dwelp

Lanciato solo pochi mesi fa, il rompicapo indie Dwelp di Roundabyte, conosciuto anche come lo sviluppatore rumeno Alex Blaj, è in continua evoluzione da allora, con gli utenti entusiasti delle sue meccaniche di gioco originali e di una grafica dall'aspetto lineare. Il rompicapo è cresciuto costantemente di mese in mese e recentemente è stato anche presentato come il primo di Starbucks della settimana.

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David

David presenta un quadrato come l'improbabile anti-eroe che le fionde attaccano su forme malvagie più grandi della vita. Sviluppato da Andrew Armstrong (di FermenterGames) e lanciato nell'aprile 2014, David è in parti uguali Angry Birds, Shadow of the Colossus e Limbo.

Apprezzato per il suo design minimalista e avventure controintuitivamente eccitanti, tutto di questo gioco - la storia, il gameplay e il gameverse - urla la passione e il 100% di devozione per il mestiere.

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Eliss Infinity

Sviluppato da Little Eyes LLC alla fine del 2013 e pubblicato per la prima volta su iOS, l'uso del multitouch in Eliss Infinity è fuori dalle classifiche, e il suo regno continuato non è per niente: mettendo il comando degli Universi nelle mani del giocatore, lo sviluppatore Steph Thirion ha fatto una gemma che sembra impossibile da battere.

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VVVVVV

Creato da Terry Cavanagh, uno sviluppatore indie irlandese, VVVVVV è un platform con grafica pixel ad angolo nudo, che sfida la gravità e per fortuna ha una funzione di salvataggio automatico per evitare inutili frustrazione.

Il gioco sfrutta una tendenza retrò-nostalgica low-fi, mentre la grafica minimalista va di pari passo con le sue meccaniche di gioco originali e sorprendenti e un vero e proprio timomente di una traccia di chiptune di Souleye. Dai un'occhiata alla demo qui.

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Emoji Cosmos

Emoji Cosmos di Grachev non è un problema per il cervello, ma diventa follemente divertente, veloce e folle - o, come dice elegantemente Wired, ha "la dipendenza di Flappy Bird e l'eleganza delle emoji". Com'è per una combinazione vincente ?

Ivan Grachev, uno studente di informatica di 19 anni della Moscow State University, ha progettato i personaggi del suo gioco come emoji che poi ha avuto l'uomo un'astronave e, mentre si librava verso l'alto nello spazio, cerca di evitare gli ostacoli in arrivo.

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