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10 modi in cui Internet sta giocando nella vita reale (per meglio o peggio)

Fin dagli albori del gioco moderno, siamo stati un po 'più attratti da mondi che imitano la vita piuttosto che sfuggire alle sue regole. I giochi sono più avvincenti quando ci danno accesso ad angoli del mondo reale che altrimenti non siamo in grado di coinvolgere, o quando ci lasciano prendere decisioni che, altrimenti, non siamo noi a fare (come costruire skyline e comunità in SimCity ), o ci metterebbero nei guai se dovessimo realizzarli (come la gioia di cavalcare in Grand Theft Auto).

È questo parallelo necessario, ma in via di estinzione, tra la vita reale e l'illusione della realtà che rende i giochi open-world così avvincenti . La loro infrastruttura è Internet, che sfruttiamo per un po 'di giochi di ruolo con amici di tutto il mondo. Così divertente!

Quindi, ovviamente, se permettessimo l'accesso a Internet ai nostri personaggi virtuali per connetterci, interagire e giocare insieme attraverso i confini, fare il passo successivo è stato un gioco da ragazzi. Era solo la natura umana che, nell'interesse di aumentare il divertimento, permettessimo di sconfinare ulteriormente. Per uno, dando il permesso di portare i principi del gioco nel mondo reale . Questo potrebbe solo significare più divertimento ... giusto?

1. Esplorare come un gioco

Il gioco in realtà aumentata, il passo successivo nei MMORPG (massively multiplayer online di giochi di ruolo), è stato reso possibile dalla selvaggia proliferazione del GPS tascabile, ovvero gli smartphone. Google Ingress sfrutta appieno la capacità di tracciare i movimenti degli utenti e aggiunge uno strato di realtà gamificata sulla mappa banale dei nostri dintorni.

La trappola che fai durante il gioco - devi andare a piedi in luoghi diversi dettati dal gioco e hackerare i Portal per conto della tua squadra, che sarà "The Enlightened" o "The Resistance" - lo rende così molto più facile sospendere l'incredulità su quel livello aggiunto.

Inoltre, giocare a Ingress ha il vantaggio di incontrare nuove persone e allungare le tue membra - cosa che forse non farai per la tua salute, ma sicuramente salirai di livello! Essenzialmente sfoca la linea tra il tuo IRL e il tuo avatar di gioco. Qui gli esploratori in erba possono trovare un primer per Ingress!

2. Incontri come gioco: Tinder

Tinder è l'app di incontri popolare che sta ridefinendo le date di chat moderne su date possibili in un ambiente di gioco. La curva di apprendimento è vicina allo zero, il che ha aiutato a diffondersi a macchia d'olio tra i Millennials e gli Z-ers simili: basta scorrere verso destra le foto dei profili che trovi a tuo piacimento e scorrere a sinistra su quelle che preferisci trasmettere, e supponendo che la tua scelta scorra nel modo giusto sulla tua foto, il corteggiamento può iniziare!

Questo nuovo spin dell'accoppiamento è perfettamente in linea con l'esperienza utente senza fronzoli e senza ritardi che ci aspettiamo da ogni app o strumento che usiamo in questi giorni. Non siamo più disposti a uscire come i nostri genitori, e Tinder lo incassa, ogni singolo secondo.

Considerando la sua nuova incursione in business networking non romantico (tra i 30 e gli influenzatori selezionati da Forbes, per ora), è sicuro che gli esperimenti che Tinder può fare con la sua crescente base di utenti possono a quanto pare mantenere il gioco per ... sempre?

3. Shopping come gioco

I programmi di fidelizzazione sono un modo collaudato per aiutare i profitti delle imprese, e le scorte salgono o addirittura per ringiovanire completamente le razze morte come i negozi di mattoni e malta . Le storie di successo dei coffee shop che utilizzano la tecnologia per migliorare l'esperienza del punter sono numerose e il passaggio dalle schede perforate alle app per fornire ricompense (articoli gratuiti e simili) è stato un vantaggio per l'industria dei servizi.

Ovviamente, a parte le app che giocano sull'esperienza di coffee-shop, c'è un altro tipo crescente di app che aggregano tutti i tipi di negozi e articoli, offrendo ricompense in cambio di condivisioni sociali o per l' utilizzo di una certa app di pagamento al momento del check-out ( come ha fatto Wish per gli utenti che acquistano tramite Google Checkout).

E poi c'è l' e-commerce guidato dalla community che trae beneficio anche dalla crescita dello shopping gamified: il pulsante di acquisto di Pinterest integra lo shopping alla fine della navigazione inattiva dei pini e app come Fancy o Spring stanno facilitando lo shopping per gli articoli di marca che mai

Ultimo ma non meno importante, c'è lo shopping in game, una strategia in forte espansione adottata dagli sviluppatori di giochi ovunque, dal cellulare alla console: gli acquisti in-app o in-game che iniettano entrate nel modello di gioco free-to-play, ormai pervasivo, sono ovunque e non è probabile che vada via in qualsiasi momento presto.

4. Stalking come gioco

La cosa migliore di Foursquare, il servizio di check-in di geolocalizzazione, quando è uscito per la prima volta sei anni fa era, diciamocelo, la capacità di perseguitare i nostri amici. L'introduzione di badges e mayorship ha solo aggiunto un altro livello di divertimento gamification in aggiunta a questo permesso iniziale per il gambo e gli amici in uscita one-up.

E poi Swarm è stato introdotto da Foursquare, sostanzialmente dividendo l'azienda in due senza una ragione apparente, che ha quasi alienato gli utenti di vecchia data di Foursquare facendoli passare a quest'altra app. L'app di Foursquare è rimasta un po 'come un ripensamento del genere di Yelp goffo, e nessuno è riuscito a capire il motivo della mossa. Un paio di mesi fa, l'azienda ha reintrodotto le maestre e i distintivi da collezione, questa volta nell'app Swarm, nel tentativo di riaccendere l'amore dei suoi utenti giocando il fattore gioco per tutto ciò che vale.

E quella scommessa probabilmente pagherà anche, perché tutti amano competere per titoli virtuali e guardare il loro punteggio di spartito sociale sparare.

5. Fitness come gioco

Probabilmente c'è una conclusione da trarre dall'aumento sincronizzato degli avvertimenti doom-and-gloom sugli stili di vita sedentari e le app per il fitness. Ma non è questo il punto qui - ciò che è, tuttavia, è come lo sport sta diventando un gioco, sul retro di app di fitness che invitano gli utenti a lavorare in cambio di tutti i tipi di ricompense.

Che si tratti del tipo monetario in-your-face o di un tipo più gentile, vale lo stesso principio: spingere il tuo corpo al limite è la sua stessa ricompensa, ovviamente, ma è evidente dal crescente tasso di obesità che per molti, semplicemente non abbastanza di un incentivo .

Inserisci i tracker di fitness che ti permettono di vantarti dei tuoi jogs su Facebook, di pagarti per mantenerti o persino di pagare la tua paga se non lo fai. Oltre alle app, la gamification dello sport ha anche generato un altro fenomeno globale: le maratone in corsa si sono evolute in una miriade di eventi globali, la più simile a quella dei giochi è stata la massiccia Human Race.

6. Guidare come un gioco

Se non hai familiarità con Waze, è un'app per gli automobilisti che fa molto affidamento sui suoi utenti per lavorare bene. Utilizza le informazioni crowdsourcing per mantenere aggiornata la sua mappa, consente agli utenti di chattare in-app e si integra con i social network per scopi di vanteria. Inoltre, come ulteriore livello di gamification, presenta un sistema di punti, con il relativo tabellone, che i conducenti possono guadagnare o perdere a seconda di come usano l'app.

Ma la gamification della guida si è ramificata in tutta una serie di altre direzioni grazie all'avvento delle auto elettriche - al giorno d'oggi, la tua auto può effettivamente renderti un pilota migliore fornendo incentivi (come i badge e / oi punti che sono onnipresenti nei giochi ) così come le sfide .

L'app MyFord Mobile di Ford per i conducenti Ford Focus è una delle prime a introdurre questo tipo di elemento di gioco interattivo in auto, e anche ad aprirlo agli sviluppatori di app, in modo che i conducenti possano ottenere più divertimento dai loro spostamenti, ottenere di più su una carica e così via.

7. L'infanzia come gioco costante

I più giovani Gen Z-ers stanno vivendo l'infanzia in modo totalmente diverso, anche ai millennial (incidentalmente, è più importante che mai che i genitori si evolvano al passo con i tempi). I giochi sono più importanti che mai per i bambini che crescono negli anni '50, e si legano a cartoni animati, parchi di divertimento, Happy Meals : lo chiami.

Il business da un miliardo di dollari dell'infanzia di gamepad è stato un affare non così sottile dal Game Boy, ma lo stato d'animo del franchising, in cui qualsiasi prodotto popolare ottiene la trasformazione del gioco, è relativamente recente. Fin dagli albori dei videogiochi abbiamo visto, ad esempio, un trend di sviluppo del gioco basato su film che si è sviluppato - ed è esploso negli ultimi anni.

I bambini con un talento per i giochi online e i genitori permissivi, hanno tonnellate di opzioni tra cui scegliere al giorno d'oggi - indipendentemente dal tipo di prodotto che potrebbero essere in questa settimana. Basta controllare la pagina di gioco di Disney per scoprire l'estensione della gamification dell'infanzia: digita letteralmente qualsiasi tipo di film o programma televisivo per bambini o per bambini in Google, seguito da "giochi" e ti chiedi se c'è qualche speranza di svezzamento un bambino fuori da questi una volta che sono collegati all'esperienza di gioco online.

8. Film come giochi

Il cinema è in circolazione da un po 'di tempo, eppure non è cambiato molto nel modo in cui lo viviamo, in modo univoco, con lo spettatore che rimane passivo dall'inizio alla fine dei crediti. Ma gli sforzi per cambiare sono già stati fatti e la tecnologia sta rendendo sempre più facile agli innovatori pioniere di nuove funzionalità che danno allo spettatore un ruolo più attivo nella narrativa del film.

Con la tecnologia 4D ora ampiamente disponibile, siamo a pochi centimetri dal realizzare la profezia di Aldous Huxley in Brave New World, l'arrivo dei "feelies" o film che forniscono sensazioni tattili durante la proiezione, che sono praticamente indistinguibili dagli attori stessi. In una mossa ancora più vicina alla gameplay dell'esperienza cinematografica, la spinta per il film interattivo introdotto negli anni '90 da pensatori avanzati come David Wheeler sta ora assistendo a una rinascita, soprattutto grazie a VR che ha ottenuto un tale ronzio negli ultimi tempi.

L'idea di rimbalzare intorno al settore in questo momento è tutta una questione di software di tracciamento bio-feedback che è in grado di cambiare la trama di un film basato sulle informazioni che riceve dal cervello dello spettatore (vedi questo breve orrore di MyndPlay per esempio). È ancora nelle prime fasi, ma, tutto sommato, la tendenza del film interattivo è destinata a decollare - se fatta meglio questa volta.

9. Soldi come gioco

Il mining per soldi, o bitcoin, è forse il miglior esempio di come la tecnologia ci abbia permesso di trasformare anche le azioni più basilari delle azioni umane . La criptovaluta che è stata alternativamente in alto o in discarica per gran parte della sua durata potrebbe raggiungere una sorta di equilibrio in futuro, se la pratica del mining diventasse più facile da capire.

D'altro canto, aprirlo potrebbe tradursi in violazioni di fiducia - che affonderanno immediatamente un sistema finanziario creato attraverso il crowdsourcing e senza banche o stati centralizzati dietro di esso . In poche parole per i profani, è un gioco in cui i minatori competono l'uno contro l'altro per risolvere i cosiddetti "proof of work".

Il loro lavoro li guadagna di recente bitcoin, il che significa che ne viene messo in circolazione ogni volta che i minatori verificano una transazione.

10. Apprendimento come gioco

Se hai cercato sul Web corsi online per migliorare la tua formazione, potresti essere rimasto colpito dal fatto che quasi tutti i fornitori dalla Khan Academy a Duolingo oggigiorno includono una sorta di classifica.

La gamification è al centro dell'esperienza di apprendimento online, poiché solo può motivare gli studenti a tornare, cercare di ottenere più successi (rispetto ai loro coetanei) e raggiungere i loro obiettivi apparentemente senza impiegare molto lavoro - perché pensiamo intrinsecamente alla competizione come divertente .

I videogiochi si sono fatti strada anche in classe, poiché gli insegnanti ora capiscono che i bambini sono più aperti all'educazione se l'istruzione arriva sotto forma di divertimento - e gli sviluppatori di giochi sono felici di adattare i loro giochi per questo scopo superiore, sovvenzionato dallo stato (vedi MinecraftEdu, ComputerCraftEdu o SimCityEdu).

Incartare

Homo Ludens, Man the Player, si è esteso per descrivere praticamente ognuno di noi ora. La gamification sta filtrando in tutte le nostre vite quotidiane - e per lo più siamo la migliore ... O non sei d'accordo?

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