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A Look Into: l'industria in piena espansione degli e-sports

L'industria dei giochi è stata di recente in fase di svolgimento con gare e tornei organizzati in tutto il mondo. Sport elettronici o e-sport è un termine riferito a gare organizzate in cui giocatori professionisti o giocatori si sfideranno in giochi elettronici per un montepremi.

Gli sport elettronici sono di natura competitiva, richiedono strategia, riflessi, coordinamento e capacità tecniche e in questo settore, questo skillset si traduce in generi di gioco come sparatutto in prima persona, strategia in tempo reale, combattimenti o arena di battaglia online multiplayer.

Gli spettatori di sport elettronici in generale sono cresciuti drasticamente nel corso degli anni. Questo a sua volta genera ancora più entrate e fornisce ragioni più solide per gli sponsor per fornire finanziamenti e sponsorizzazioni a giocatori professionisti . In effetti, la crescita dell'industria degli sport elettronici ha superato molti altri settori, come la stessa industria sportiva tradizionale.

Spettacolo da record

Nel 2011, Major League Gaming ha registrato 3, 5 milioni di spettatori attivi per i campionati di StarCraft II. Gli ultimi numeri hanno raggiunto il picco di 11, 7 milioni di spettatori per il campionato Pro Circuit nel 2012 . Questo è oltre il 300% in più di visualizzazioni.

Nel 2013, "The Internationals 3" di Valve per Dota 2 ha attirato oltre 1 milione di spettatori concorrenti, poco meno del record di e-sport di tutti i tempi ottenuto dalle finali della stagione 2 della Riot League Championship Series con 1, 1 milioni di spettatori. Con un montepremi di oltre 2, 8 milioni di dollari, l'evento è stato il più grande mai tenuto per un singolo torneo di gioco con oltre 500.000 fan presenti all'evento a Seattle.

(Fonte immagine: gospelandgaming)

I primi giorni del gioco competitivo

Il gioco competitivo non è esattamente qualcosa di nuovo, sebbene nei primi tempi esistessero in termini abbastanza diversi. I punteggi più alti inclusi in quasi tutti i primi videogiochi forniscono un punto di riferimento per il confronto tra amici o colleghi di gioco.

Il formato più vicino che possiamo osservare del primo torneo di gioco competitivo, per così dire, sarebbe nella Stanford University, California, il 19 ottobre 1972, dove un torneo "Spacewar!" (Foto sotto) era sponsorizzato da "Rolling Stone". Il premio era, senza sorprese, un abbonamento gratuito a "Rolling Stone".

(Fonte immagine: kotaku)

Venuto nel 1980, Atari ha ospitato "Space Invaders", la prima competizione di giochi su più vasta scala. Il torneo ha attirato più di 10.000 partecipanti. Ma non sarebbe stato fino al 1988 prima che gli e-sport prendessero forma nel gioco "Netrek" (nella foto a sinistra), un gioco su Internet per 16 giocatori e tecnicamente, il primo gioco di squadra su Internet .

Nel 1997, il torneo Red Annihilation è stato ospitato e il gioco "Quake" (FPS) in prima persona ha attirato più di 2000 partecipanti . Il vincitore ha ricevuto una Ferrari precedentemente di proprietà di John Carmack, sviluppatore principale di "Quake".

Mentre i giochi FPS come Quake erano il fulcro degli e-sport nei suoi primi giorni, alla fine degli anni '90 videro un breakout in giochi di strategia in tempo reale come Warcraft e StarCraft. La frenesia culminerà nei primi anni 2000.

Internet spinge in avanti a livello globale

Major League Gaming (MLG), lanciato nel 2002, è ora uno dei più grandi e di successo campionato di e-sport che ospita una varietà di giochi da FPS a RTS ai giochi multiplayer di battle online arena (MOBA) per i giocatori di competere per i cento migliaia di dollari in premi.

Tuttavia, è stata la Corea del Sud, che ha preso il timone negli e-sport globali e ha introdotto i World Cyber ​​Games (WCG) nel 2000. L'evento ha attirato centinaia di giocatori per competere in vari giochi di diversi generi come Quake III Arena, FIFA e StarCraft e aveva una copertura TV 24 ore su canali di gioco speciali.

(Fonte immagine: mygaming)

Sourcing Talent

Il WCG ha svolto un ruolo fondamentale nello stabilire ed esporre i talenti emergenti all'interno delle nazioni, ma con l'avvento della banda larga ad alta velocità, c'era un eccesso di informazioni disponibili su giocatori e tornei stranieri. I giocatori professionisti hanno iniziato a viaggiare per partecipare a tornei stranieri che portano a maggiori pool di partecipazione per ogni torneo.

Con la crescita dello streaming online e dei flussi di gioco dedicati, sempre più tornei vengono guardati online su siti come Twitch.tv, dove gli spettatori possono trasmettere in diretta i giochi dei tornei con i commentatori. Non è raro trovare giocatori che gareggiano in campionati regionali online prima di radunarsi in un posto per un duello al traguardo locale tra le 8 migliori squadre dei campionati, ad esempio DOTA 2.

The Stakes & Dedication Of Players

Giochi come League of Legends, Dota 2, StarCraft 2, Counterstrike hanno alcuni dei più grandi montepremi e numero di tornei disputati. League and Legends aveva 1128 giocatori e ha tenuto 231 tornei offrendo un totale complessivo di oltre $ 10 milioni in premi .

StarCraft 2 contava 959 giocatori con 1340 tornei e un totale di oltre $ 10 milioni in premi. Il numero di giocatori aspirati che giocano professionalmente sta aumentando nel corso degli anni, in quanto più giocatori vengono reclutati da squadre come LGD, Team Liquid, Evil Genius e Fnatic.

(Fonte immagine: newzoo)

Lavorare duramente per i giochi

Il gioco per vivere è qualcosa di cui molti bambini hanno fantasticato, ma nel 2014 può davvero essere una realtà - con talento e un sacco di duro lavoro. È tutto divertimento e giochi finché non diventi un professionista.

I giocatori professionisti giocano 6 - 8 ore al giorno. Con orari stretti e incontri giornalieri a volte è più impegnativo del programma del lavoratore medio . Strategia, lavoro di squadra e abilità tecniche sono vitali anche nei giochi più semplici. E c'è molto da studiare.

Studiare le strategie e le tattiche della squadra avversaria è una necessità per stare vicino al gameplay. Alcune squadre vivono anche insieme in "Game Houses" dove discutono e praticano insieme. Anche con l'aiuto di Internet, i team devono ancora capire come risolvere i diversi fusi orari per incontrarsi e fare pratica insieme. Essere un professionista richiede disciplina e un alto livello di dedizione per essere all'altezza dei migliori giocatori del loro gioco.

L'impatto di E-Sports

Erano lontani i tempi in cui un PC veniva confrontato sulla velocità con cui poteva elaborare un documento - il punto di riferimento è ora impostato dai giochi . Anche i produttori di hardware hanno iniziato a colpire i giocatori come parte della loro strategia di marketing.

Le periferiche di gioco come mouse e tastiere da gioco sono commercializzate con funzioni aggiuntive come tasti aggiuntivi, illuminazione stilizzata, profili multipli per assistere i giocatori e altre funzionalità che daranno loro ulteriori vantaggi nei giochi che giocano .

Titoli competitivi

Gli sviluppatori blockbuster come Blizzard, Spearhead Games e ArenaNet stanno ora sviluppando giochi esclusivamente per essere introdotti come titoli per i giochi competitivi. Spearhead Games ha rilasciato teaser per il loro prossimo "Project Cyber" per PC e console.

I manuali interattivi virtuali come il "Compendio" di Valve consentono ai fan di interagire con i tornei selezionando le loro squadre preferite, creando una squadra fantastica, prevedendo i risultati dei tornei e premiando le previsioni di successo. Questo si lega al torneo in quanto il 25% delle entrate del "Compendio" viene reindirizzato al montepremi.

L'industria in piena espansione

L'industria del gioco competitivo sta cominciando a cambiare punto di vista - ora è pronta per essere paragonata ad altri sport come il calcio o la NBA. Convenzioni e tornei tenuti sono inondati da milioni di persone mentre sciamano per vivere eventi come "Pubstomps" e "BarCrafts" per rallegrare le loro squadre preferite e condividere la loro passione per i giochi che amano. Il pubblico è cresciuto in modo esponenziale negli ultimi anni: in soli 4 anni è cresciuto oltre 15 volte nel pubblico.

(Fonte immagine: newzoo)

Un deciso passo in avanti per l'industria degli e-sport è stato quello di vedere il campionato di League of Legends, campionato di serie riconosciuto come uno sport completamente professionale dal Dipartimento di Stato degli Stati Uniti, permettendo ai giocatori provenienti dagli Stati Uniti di trasferirsi negli Stati Uniti con visti specifici, che sono previsti per i giocatori sportivi professionisti che vengono in America per lavorare. Il pubblico anticipa la prossima League of Legends League e i giocatori professionisti di StarCraft 2 sono idolatrati in Corea del Sud.

(Fonte immagine: teamliquid)

Lo spostamento è qui

I genitori che erano soliti scoraggiare troppo i loro figli dal gioco stanno cominciando a rendersi conto che il gioco professionale non è solo una carriera praticabile, ma il biglietto d'oro per far parte di un settore in piena espansione. Con gli sforzi di più parti: la comunità in crescita, il continuo impegno degli sviluppatori e della comunità di gioco, gli investitori hanno molte ragioni per finanziare e aiutare a vedere crescere questo settore. In effetti, gli investitori stanno versando $ 35 milioni in Major League Gaming.

"[I] n 15 anni, l'e-sport sarà più grande del calcio, della pallacanestro, di tutto" ha detto Bruno Carlucci nel documentario intitolato "Free to Play" di Valve.

Conclusione

Il supporto che la community offre, la dedizione e la passione dei giocatori professionisti, e l'appoggio e il supporto forniti dagli sviluppatori sono gli elementi costitutivi di un'industria dell'intrattenimento che si muove verso qualcosa di più grande.

Molti mettono in discussione la longevità del settore, ma per gli sviluppatori, i fan e i giocatori, tutto ciò che vedono sono cieli limpidi e un futuro brillante avanti, e non potrei essere più d'accordo. Da quali statistiche e dati vengono mostrati in questo momento, l'e-sport sta crescendo a dismisura e sarà un settore da non sottovalutare.

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