6 cose chiave che mancano nella comunità del design oggi
La comunità del design, come ogni comunità, ha i suoi problemi e problemi che devono essere risolti. Ci vorrà molto di più di un singolo post sul blog (o anche di un intero blog) per risolverli, ma, a poco a poco, se sempre più progettisti parlano dei problemi, possiamo forse tutti raggiungere una soluzione.
Ci sono alcuni problemi evidenti di cui parleremo nel post di oggi che ho notato nel corso degli anni, che a mio avviso dovrebbero essere affrontati dalla comunità del design nel suo insieme .
1. Integrità, integrità, integrità
Con l'avvento di Internet e il suo enorme ruolo nell'odierna industria del design, è diventato molto più facile per i designer condividere il proprio lavoro l'uno con l'altro. Questa è principalmente una buona cosa, ma a volte i designer possono diventare schiavi del carrozzone di tendenza che stanno vedendo in questo momento e inizieranno a fare tutto il possibile per rimanere al passo con esso.
Rendere il tuo lavoro simile a qualsiasi altra cosa là fuori perché vuoi essere più popolare con i clienti o perché desideri avere più Mi piace su Behance non è mai una buona idea. In primo luogo, i clienti che ti spingono a fare progetti che assomigliano a tutti gli altri non sono buoni clienti .
Sarebbe bene se fosse davvero la portata del problema. Ma molti designer, per lo più inesperti (ma non sempre), faranno un ulteriore passo avanti e in realtà copieranno a grandi linee il lavoro di altri designer . Questo va oltre il semplice stare al passo con le tendenze e atterra direttamente nella terra del furto di proprietà intellettuale .
2. Una pelle spessa
L'ego ha un posto legittimo nel design. Dopotutto, vieni commissionato specificamente per la tua creatività, e un designer deve avere almeno un livello base di fiducia in se stesso per credere di essere capace di tale compito. Allo stesso modo, un designer vorrà fare il lavoro di qualità migliore di cui è capace, e spesso questo significa scimmiottare con piccoli dettagli che la gente comune non noterebbe.
La tua attenzione ai dettagli rende l'intero progetto un aspetto migliore e il tuo cliente sarà soddisfatto della tua dedizione.
Tuttavia, è importante ricordare la linea di fondo: non importa quanto sei creativo o quanto sei bravo a far apparire i tuoi disegni, tu, il designer, sei essenzialmente una merce. Sei assunto come designer per fare soldi alla compagnia, non per mostrare i tuoi bellissimi disegni in giro per lodi e complimenti - questo è ciò per cui sono destinati i tuoi progetti personali.
Il feedback che ti viene dato dai buoni clienti è quello di aiutarti ad aiutarli a fare più soldi, a non abbattere il tuo lavoro artistico creativo . I sentimenti feriti sono un sottoprodotto dell'ego che deve essere messo da parte mentre lavori professionalmente.
3. Prima i clienti soddisfatti
Questo fenomeno è parte di quello che mi piace chiamare Dribbble Conundrum . Molti designer stanno valutando la forma rispetto alla funzione e dimenticano il vero punto di progettazione, che è quello di risolvere un problema per il cliente . Anche quando il cliente è te stesso. Pubblicare lavori online e fare in modo che altri si entusiasmino è abbastanza per dare a qualcuno l'idea sbagliata su cosa sia il design.
"Creativo" è buono, ma lo è anche "utilizzabile" o "funzionale". Prima di lucidare l'esterno di un'auto, è importante assicurarsi che abbia un motore per primo.
Credo che questo problema derivi in gran parte dalle scuole di design, che fabbricano designer che sono stati addestrati a cercare la lode dei loro istruttori e compagni di classe, piuttosto che un potenziale cliente . Progettano secondo aspettative irrealistiche e che quasi nessun cliente accetterebbe .
Non fraintendermi, credo che essere uno studente sia l'occasione migliore per esplorare la tua creatività e essere pazzo e sperimentale come desideri. Ma la linea di fondo è che alla fine lavorerai alle specifiche di qualcun altro . Altrimenti, stai creando arte, non design - nel qual caso, chiamala per quello che è.
4. Quaderni di schizzi
Eccone una buona Molti designer oggi vedono i loro computer come workstation all-in-one dove semplicemente si siedono e saltano direttamente in Photoshop o Illustrator e portano un progetto dalla fase di idea fino al completamento. Non sto dicendo che questo metodo non funziona per alcuni designer, o che non è un buon modo per risparmiare tempo quando si è davvero costretti a rispettare una scadenza. Può essere una seccatura scansionare disegni o giocherellare con materiali analogici quando il tablet è proprio lì .
Ma è importante ricordare che il software non ha tutte le risposte : la tecnologia non è uguale alla creatività . Se hai difficoltà a realizzarti, un lavoro di qualità svolto completamente sul tuo computer, forse è il momento di fare una pausa e rispolverare quel quaderno di schizzi. Non conosco davvero designer di alto livello che non facciano prima un sacco di schizzi e appunti su carta, prima di toccare il loro computer.
La penna è più potente del mouse
Lavorare su carta ti costringe a pensare davvero al tuo progetto prima di immergerti. Quando disegni, devi rallentare, lasciare che le idee filtrino attraverso la tua testa e passare un po 'di tempo prima che tu arrivi a quello giusto per il tuo progetto. Il 99, 9% delle volte, questo si traduce in un risultato molto migliore, in più si risparmia tempo sul computer perché la maggior parte del lavoro è già stata eseguita.
Questo è qualcosa che molti, molti designer, incluso me stesso, lottano almeno occasionalmente. Dopotutto, è molto più veloce e facile salire sul computer e iniziare a fare clic. Ma molte cose semplicemente volano fuori dalla finestra quando si progetta in questo modo, incluse, a volte, anche le regole di base del design. Dimentichi la composizione, i dettagli, la teoria dei colori e lo scopo di ogni elemento di design.
5. Uno sguardo al mondo fuori dal design
I designer possono immergersi così tanto nel mondo della bellezza e della funzionalità perfetta che è il design che dimenticano di progettare per persone "normali" che potrebbero non sapere altrettanto, o preoccuparsi tanto del design quanto di te.
Invece di pensare che queste persone non siano inclini al design come te, questo potrebbe significare che non stai spendendo abbastanza tempo al di fuori della tua piccola bolla di design per avere una prospettiva ampia sull'esperienza umana. Di conseguenza, le tue idee progettuali alla fine ristagneranno e ti ritroverai a sfornare le stesse idee poco entusiasmanti per cliente dopo cliente.
Fammi un favore: la prossima volta che avrai un nuovo cliente, prima di fare qualsiasi schizzo o sfogliare Design Served, alzati dal tuo computer, vai nella tua libreria e prendi un libro . Non importa nemmeno quale - più è fuori tema, meglio è.
Leggi di filosofia, scienza, storia - qualunque cosa. Basta sedersi e immergersi in qualcosa di non design legato per un momento. Fatelo regolarmente, insieme a uscire e interagire con le persone e vi garantisco che vedrete un aumento della qualità delle vostre idee creative.
6. Non tutti si preoccupano
Questo può sembrare duro, ma sopportami per un momento. Non voglio dire che ai tuoi clienti non interessa il buon design, solo che loro, e la maggior parte delle persone che incontreranno il tuo lavoro, lo guarderanno con la prospettiva di un estraneo, piuttosto che con l'amore profondo e la riverenza che hai .
E non pensare di non essere altrettanto colpevole di altri settori di cui si utilizzano prodotti e servizi. La maggior parte delle persone che possiedono un'auto non si preoccupano molto delle specifiche di funzionamento del motore. Vuoi solo la dannata cosa per ottenere dove devi andare, e vuoi che il meccanico lo aggiusti se è rotto. Nessuno vuole una spiegazione lunga e noiosa di come funziona il corpo umano quando vanno dal dottore; aggiustami e lasciami uscire di qui .
Sei d'accordo sul fatto che queste 6 cose sono problemi nel mondo del design? Che altro pensi che manchi ai designer che lavorano oggi? Oppure, se sei un ottimista, quali sono le cose che i designer stanno facendo bene?
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